六个稀有科技。
农牧类。
「丰收之风」
效果:引来丰收之风,此风可让即将成熟的作物加快成熟。
学院类。
「智慧之风」
效果:引来智慧之风,此风吹拂期间,全体人员灵感触发的概率高额提升,可进入专注心流状态。
商业类。
「富贵之风」
效果:引来富贵之风,此风吹拂期间,全体人员对资金流转更加敏感,财富规划更加合理。
工业类。
「福报之风」
效果:引来福报之风,此风吹拂期间,资源利用率提高,损耗率下降,整体生产产能提升。
医疗类。
「复苏之风」
效果:引来复苏之风,此风可对全体人员施加治愈轻伤,体能与精神少量一次性恢复,并在接下来一段时间内保持恢复效果。
最后的战争类。
「铁血之风」
效果:引来铁血之风,此风吹拂期间,所有战士士气提升。
……
“这真的是随机的吗,分明是套装吧。”
赵司明吐槽着。
内政类的丰收、智慧、富贵、福报四种顾名思义,略过不提,就说复苏风与铁血风。
其中复苏风,全体治疗+回状态,在大型作战场景中,作用远比一两个起死回生的高级治疗术要好,同时也是对后勤压力的大大减轻。
其次是铁血之风,不加防不加攻,不加力量不减伤,唯独只加士气,乍看上去,比起其他的战争类科技,连普通科技都不如。
不过,只要稍微具备一点战争素养,就明白士气这个东西的重要性。
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