由力量与敏捷两者平均值决定的基础防护暂且不说,力量除了决定基础伤害外,也确实跟人体本身的力气有关,敏捷亦是同样决定着速度以外的灵活性。
要知道,这些没有被数据化的属性,有时候可是要比伤害、速度之类作用单一的属性有价值多了。
所以,抱着没准儿几天后,药葫芦里会再次出现增加力量属性药丸的想法,巴尔的那两点属性,之前都被马克思决定分给了力量,将他的力量属性,也加到了普通人的极限--十点。
这样一来,只要再给巴尔吃一颗类似脱胎换骨丸的小药丸,他就可以再获得力量属性的四个技能,彻彻底底地成为一个战士型神赋者,而不是现在只有单一敏捷属性对应技能的情况。
不过…到现在马克思其实已经对当初的那个决定有些后悔了。
因为如果给巴尔把力量提升到十点以上,真让他变成战士型神赋者的话,岂不是说他也要受到属性固化的限制了吗?!
那显然并不是一件好事情。
就像战士型与统帅型神赋者比英雄型神赋者成长更快一样,这种单属性神赋能力的成长速度更加疯狂!
按照巴尔现在的等级属性来计算,五级的他升到三十级,还能获得三十五点可分配属性与三十点可分配技能。
撇去技能加成之类暂且不说,三十五点属性如果全分配到敏捷上,巴尔的敏捷就直接达到四十六点!
只差最后四点,便能达到圣阶技能所需的属性限制了啊!
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