在游戏中,如果玩家在非战斗状态下,站立不动时,体力值和内力值的回复度是2%每秒,打坐状态是5%每秒,跑动状态是1%每秒。
以方宇的15o点血的体力值,站立不动时是每秒回复3点血,打坐时7。5每秒,跑动时是1。5每秒。
也就是说,方宇在站立不动的时候,每十秒就回复3o点血,这样看来,绿豆粥每1o秒钟仅仅额外回复5点血,也算不上变态。
所以根据绿豆粥附加的状态来看,绿豆粥也只能算是一个相对中等的辅助品,对于不在战斗状态的游戏角色,回复的体力数值也只是一种锦上添花罢了。
而方宇选择的第三种食物就不一样了。
烤肉,价格是15文每份,一次可以回复6o点体力,食用后会增加两种状态,保质期两天。
第一种状态,可以让玩家从每1o秒降低一点耐力值,提升到12秒降低一点耐力值,相当于变相的提升了玩家的战斗时间。
第二种状态,则可以让玩家在战斗时,额外的增加一点武器攻击力,每秒一点的内力回复值。
玩家的每秒内力回复值是根据内功心法的修炼度来计算的,如果内功修炼度为1oo%,那么内力值的每秒回复度就是1点每秒,8o%的修炼度就是o。8每秒的内力值回复。
这个内力值回复度是战斗中的内力值回复度,也就是说,如果玩家的内功心法修炼度高达1ooo%,那么每秒的内力回复值就是1o点,如果玩家选择一些不足1o点内力就可以使用的招式,几乎就可以源源不断的使用,就算一直用也没关系。
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