“在游戏里加入恋爱元素吗?”刘炜宁插嘴道:“日厂已经有好感度设计,并且在商城里推出可以增加好感度的小礼品……”
“为了保证零氪乃至微氪玩家能攻略主推的角色,得到一张结婚证,我们得在成就任务或是大活动的奖励里加入这种能增加好感度的设计,并且推出满攻略后的结婚皮肤。”说罢,沈凝烟看向国光工作室的几人,发现他们都是一副跃跃欲试的表情:“种花家有24个朝代和56个民族,我就不信你们设计不出一百套婚服。”
“别说是一百套,两百套都能给你整出来。”风然渊不屑道:“你是在小看我们吗?”
“没,只是想激起你们的斗志。另外,只是送增加好感度的礼物和结婚服装,还不够让游戏角色爱上玩家,打破我所说的‘第四面墙’。”沈凝烟把手机跳到通讯页面,将其展示给在座的所有人:“告诉我,你们看到了什么。”
“不就是一串手机号吗?”风然渊莫名其妙道:“我对你的人际关系不感兴趣。”
“那要是给游戏角色和玩家设计人际关系呢?”沈凝烟收其手机,继续说道:“在游戏的养成系统里虚拟个手机的通讯页面和朋友圈页面,根据持有角色的攻略度设计分支剧情,专属语音,以及朋友圈里的绝密cg,然后根据这个虚拟手机里的进度,加入一些角色碎片或是突破材料,吸引那些强度档或是不看剧情的玩家与角色互动,尽可能地将他们转化为厨力档。”
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