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我真不是明君! 第16节

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蛮合理的。

但……这跟那些给员工制定培训计划,最终目标是为了在员工身上榨出更多价值的万恶资本家有什么区别?

曲渡边:“那个结交好友的呢?也跟体验疾病没有关系吧。”

模拟器:[疾病终究是疾病,即便是体验,对一些心思敏感的宿主也会造成一定的不愉快,日积月累,或许会出现心理问题。

自发性产生的心理问题模拟器无法治愈。

设置高寿命值奖励可以使得宿主主动广交好友,而心意相通的好友可以愉悦身心,减少心理疾病出现。]

曲渡边迷惑了:“你们没有考虑到宿主是社恐的情况吗?”

模拟器:[……]

模拟器卡了一会儿:[该情况已收录。]

曲渡边:“打卡十五天抽的奖品呢,难道仙丹也能抽出来?”

[练武打卡满十五日的抽奖的奖品,实体奖励不会超出宿主所在世界发展现状。如果宿主用完后觉得喜欢,宿主可以在背包中用剩余寿命值购买。]

桌子底下的小孩忍不住睁大眼。

什么关注心理问题都是浮云,一个活得久心态好的打工人才是模拟器宿主培养目标吧。

而且这抽卡奖励,跟上辈子那些游戏策划为了勾引玩家氪金而放出来的甜头有什么区别?天下果然没有白吃的早餐午餐晚餐。

用模拟器赚的寿命值又花在了模拟器上面,模拟器既收割了劳动力又收割了一波‘金钱’,达成内部消耗的完美循环。

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