“灵域是引魂歌第一个副本,我猜,灵域的背景设计和魂界很相似,完全可以管中窥豹,想象末日之前的魂界是什么模样。气运气运,这个词听起来和小说里的灵气也很像,对吧?
“天道让全息游戏成为嫁接两个世界的桥梁,又通过天命值机制筛选出身负浓厚气运的玩家,吸引他们挑战终极任务,以此来掠夺气运。所谓的鬼墟,是唯一一条能通往真实魂界的路。
“知道为什么那么多传奇玩家都销声匿迹么?你猜得没错,每个人都死了。不是死于挑战鬼王失败,而是死于位面碾压。鬼墟是真实的魂界,在鬼王的领地,玩家再厉害也无法跟他抗衡。
“灵域副本上线后马上引起轰动,风靡全球。但这个副本太小了,能承载的玩家数量有限,给魂界带去的气运也不够多。所以天道故技重施,在不同国家降下神启。
“也许是和玩家打交道多了,天道也学聪明了,没再延续灵域风格。而是利用比较贴近副本开发国的背景,打造不同的副本。
“这就是引魂歌背景杂糅,但基本规则都一致的原因。天道毕竟是外来户,了解到的现实社会只是皮毛,加之承载神启的人,难免遗漏信息或者二次创作,最终成品看上去就一团乱。
“天道也发现了这一点。祂不放心,所以从鬼王身上分裂出第二个代言人,并想办法送到现实世界。没错,就是坐在你面前的这个家伙,他在现实里的名字,叫做严绶。
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