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奖项下来没几天,三人就接到了好几家公司项目部的联系。
他们对他们这个年轻的大学生团队很感兴趣,询问了他们下一步的想法。
易忱便提出打造ip,创建《幻世》元宇宙的概念。
这次的《幻世》是系列一,用来试水推行。如果反响不错,会继续做后续。
现在还只是主机单机游戏,之后便开放更多角色,打造角色ip。
从端游到手游,从2d到3d,从闯关式到开放世界,衍生出系列游戏。
“野心倒不小。”
之前给易忱申请了五万创业基金的教授听完,笑着抿了口茶。
“没野心还做什么游戏?”易忱轻轻挑了下眉,一副理所当然的态度。
教授大笑,挥挥手:“行了,等游戏上线,你拿了成绩再来说这话。”
四月的第一周。《幻世》正式在steam上线,售价8美元。
steam有个黄金七天。
七天内游戏没有起来,基本也再不会起什么水花。
成败在此一举。
三人忙活了大半年,不知道多少天熬夜编程序修代码,剧情原画音乐,各个环节都一手把控,不知投入多少心血。
几个有投资意向的公司,都在等着评估这次游戏上线后,能创造多少价值。
到了验收成果的时候,没人不紧张。
游戏上线后的运营和发行工作,基本就由刘信炜接受。他用投资基金,找了不少推广的游戏博主做宣发,这也是投资里占比最大的部分,同时兼顾官方号运营。
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