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不知道什么时候才能离开幻境,夏稚想趁这对父子俩都睡觉的时候,偷偷在公馆里寻找跟时间、家庭背景、入住原因等有关的线索。
发现公馆的小秘密这个任务范围太过广泛,以至于玩家们不清楚到底该从什么地方入手。崔岛浓第一次进入幻境给大家带来一个有用的信息点——过去。
公馆会随机将玩家拉回过去的某一个时间点,扮演一个角色,见证某些事情的发生,虽然会有危险,但不排除最终目的是为了让玩家们合作拼凑出一个完整的、关于安魂公馆本身的过去。
比起其他玩家相信之余还在摸索,已经进入过一次幻境的夏稚更加偏向这一说法,他感觉这一局游戏的探索度跟任务目标或许是一致的。
寻找完整的公馆故事等于解锁探索度,一石二鸟,何乐而不为呢。
如果真是这样的话,夏稚反而觉得很简单了。
当然,这个‘简单’指的不是不会遇到危险,而是针对他本人来说,任务过程不烧脑,他也不用观察得太仔细,只要找到一个能苟到最后且综合实力偏中上的玩家,夏稚就能完美地完成这次任务。
夏稚准备下楼,他动作很轻,尽量保证不吵醒屋子里的任何一个人。
顺利地下楼来到客厅,夏稚走了一圈,路过窗子前,看到院子侧面停着一辆车。
那是一辆复古的老爷车,黑漆透亮,像一辆刚刚买回来的新车。
夏稚盯着那车看了一会,而后走出公馆,来到院子。
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