去参加对战队的会议前,穆柊月仔细研究了一下这一次的正赛规则。
跟往届相比最大的不同, 是从常规淘汰赛, 变成了需要努力到最后一刻才能确定最终结果的积分赛。
正赛严格来说分为两大部分。
三天后在京江对战场馆中开始的, 是积分赛中的入围赛。
所有通过了初赛的队伍, 会集中参加这场大型入围赛,而最终获得积分榜前五名的队伍, 将进入下一轮最终决赛。
最终决赛也即是此前公布的世界赛初赛的预热,采用同样的赛制,让五个队伍进入未知的秘境之中,完成对应的探索任务后决出冠军。
而即将举行的入围赛同样分为两个部分,单人对战的擂台赛,以及多人合作的团队赛。
其中擂台赛是车轮混战的形式,任何人都可以上台挑战擂主,赢得对战后自动成为下一任擂主,直至被新的挑战者击败。
考虑到擂主与契约宠兽的精力,每一只宠兽最多只能连续进行三场对战。
击败擂主将得到10积分,守擂成功一次得到5积分,被击败后的擂主也可以重复进行挑战,除了宠兽三连对战之外,擂台赛没有其他的限制。
另外,参与擂台赛的选手,无法再参与此后的团队赛。
在这些规则之下,如何决定参赛选手的项目顺序就变得非常重要了。
每一支队伍都会希望在尽可能多得到擂台赛积分的同时,又能保全团队赛人选的实力。
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